Blockworks

อดีตหัวหน้าฝ่ายการเล่นเกมของ YouTube, CEO ของ Polygon เกี่ยวกับคุณค่าของการบูรณาการบล็อคเชน

“การเล่นเกมบล็อคเชนอยู่ในช่วงเริ่มต้น [ดังนั้น] จึงเกิดความผันผวนตามธรรมชาติ [นี้]” Ryan Wyatt กล่าวกับ Blockworks “แต่ดูที่รูปแบบทางเลือกสำหรับผู้ใช้ เป็นเงินสดเข้าและเงินสดไม่เคยออก”

Ryan Wyatt ประกาศบทบาทใหม่ของเขาในฐานะ CEO ของ Polygon Studios เมื่อวันที่ 25 มกราคม Polygon Studios ร่วมมือกับศิลปิน Beeple, Dolce & Gabbana, DraftKings และ OpenSea Ryan Wyatt ได้ยินเกี่ยวกับ NFT เป็นครั้งแรก เมื่อเขาสังเกตเห็นการไหลเข้าของเงินร่วมลงทุนที่หลั่งไหลเข้ามาในพื้นที่เกมแบบดั้งเดิมจากบริษัทและกองทุนป้องกันความเสี่ยงในปีที่แล้ว Sequoia, Tiger Global และ Andreesen Horowitz ลงทุนหลายล้านดอลลาร์ในพื้นที่เกมในปี 2564 เพียงลำพัง

Wyatt เป็นหัวหน้าฝ่ายเกมของ YouTube มากว่าเจ็ดปีและกล่าวว่าเขาไม่เคยเห็น VC ให้ความสนใจความสามารถนี้ในอุตสาหกรรมนี้มาก่อน จากนั้น NFT (โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้) ก็จับตามองอย่างรวดเร็วสำหรับกรณีการใช้งาน “ระยะยาว” ในการเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นวิธีการพิสูจน์ “ความเป็นเจ้าของที่ตรวจสอบได้”

เมื่อเดือนที่แล้ว Wyatt เข้าร่วม Polygon Studios ในตำแหน่ง CEO คนใหม่ของสตาร์ทอัพบล็อคเชน รูปหลายเหลี่ยมเป็น “โปรโตคอลและเฟรมเวิร์กสำหรับการสร้างและเชื่อมต่อเครือข่ายบล็อคเชนที่เข้ากันได้กับ Ethereum” ตามเว็บไซต์ บริษัทได้ร่วมมือกับศิลปินชื่อดังอย่าง Beeple, Dolce & Gabbana, DraftKings และ OpenSea

ufabet

Morgan Chittum จาก Blockworks ได้พูดคุยกับ Wyatt เกี่ยวกับกรณีการใช้งาน NFT ที่เกิดขึ้นใหม่ คุณค่าของการรวมบล็อคเชนในการเล่นเกม และสิ่งที่ทำให้เกมที่เล่นเพื่อหารายได้มีความยั่งยืนทางการเงิน

Chittum:คุณคิดว่าโครงการเล่นเพื่อหารายได้และบริษัทเกมสามารถรับประกันว่าผู้เล่นยังคงสนใจโดยที่เงินไม่ได้เข้ามาเป็นผลประโยชน์ของผู้เล่นเพียงผู้เดียวอย่างไร

  • Wyatt:เกม Blockchain อยู่ในช่วงเริ่มต้น และมีความผันผวนตามธรรมชาติที่มาพร้อมกับสิ่งนั้น เมื่อคุณทำตลาดที่เปิดกว้างและเสรีแบบนี้ มันมาพร้อมกับทั้งดีและไม่ดีมากมาย แต่ให้มองหาทางเลือกอื่นในตอนนี้ ทางเลือกคือเงินสดเข้าและเงินสดไม่เคยออก

ฉันคิดว่าสิ่งต่างๆ เช่น การมีโทเค็นการกำกับดูแล และการอนุญาตให้ชุมชนพิจารณาการตัดสินใจของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ การตัดสินใจในระดับมหภาค และการให้ผู้ใช้รู้สึกว่าเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งต่างๆ สามารถช่วยได้ เมื่อเวลาผ่านไป สิ่งนี้สามารถช่วยสร้างฐานผู้ใช้และให้ความเสถียรมากขึ้น

Chittum:มีกรณีการใช้งาน NFT อะไรอีกบ้างที่ทำให้คุณตื่นเต้นที่สุดในตอนนี้? คุณสังเกตเห็นแนวโน้มใด ๆ ที่เกิดขึ้นในพื้นที่นี้?

Wyatt:นี่จะเป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับ NFTs ด้านดนตรี คุณมีความสามารถในการมี NFT และนำไปใช้ประโยชน์ได้ในตอนนี้ ไม่ว่าจะเป็นส่วนลดค่าตั๋ว พบปะและทักทาย หรืออะไรก็ตามที่เป็นกรณี และในที่สุดศิลปินคนนั้นก็มีอิสระที่จะทำเช่นนั้น NFTs พึ่งพาสตูดิโอเพลงและผู้เผยแพร่เพลงรายใหญ่น้อยลง

ฉันคิดว่าวงการเพลงมีข้อบกพร่องโดยพื้นฐานและเป็นข้อเสียของศิลปิน จิตวิญญาณของการกระจายอำนาจและ Web3 ส่วนใหญ่มอบอำนาจให้กับผู้ใช้และผู้สร้าง นี่คือสิ่งที่ตรงกันข้ามกับมนต์มากมายของ Web2

Chittum:ผู้สร้าง Farmville Zynga กล่าวว่าพวกเขาจะเปิดตัวเกมที่ใช้บล็อคเชนในปีนี้ แต่วางแผนที่จะสร้างสตูดิโอแยกต่างหากเพื่อป้องกันความสับสนกับผู้เล่น นอกจากนี้ Ubisoft ยังมีรายงานของพนักงานลาออกเนื่องจากมีความเป็นไปได้ที่จะมี NFT ในเกม คุณคิดว่าความตึงเครียดและความปรารถนาที่จะแยกระหว่างคนทั้งสองนี้มาจากไหน?

ไวแอตต์:มีบริบทที่จำเป็นบางประการว่าทำไมพวกเขาถึงแยกคริสตจักรและรัฐภายในบริษัทเหล่านี้ ตามหลักแล้ว มีส่วนย่อยของตลาดเกมที่ต้องการเกมบล็อคเชน และมีส่วนที่พยายามรักษาสิ่งที่พวกเขารัก ฉันคิดว่าทั้งหมดนั้นโอเค

ฉันคิดว่าความผิดพลาดครั้งใหญ่ในการสนทนาโพลาไรซ์จำนวนมากที่ฉันเห็นคือผู้คนกำลังคิดในแง่ที่สมบูรณ์ว่าเกมบล็อคเชนคืออะไร

มีหลายสิ่งที่เราต้องทำในฐานะอุตสาหกรรมใน Web3 โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับรอยเท้าคาร์บอนและเพื่อให้แน่ใจว่าเรากำลังจัดการกับการหลอกลวงและปัญหาพื้นฐานที่เกิดขึ้นในตลาด NFT อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ฉันคิดว่าเราจะเห็นเมื่อเวลาผ่านไปคือสตูดิโอทั้งหมดเหล่านี้มุ่งมั่นที่จะเปิดตัวเกมบล็อคเชน น่าจะเป็นทรัพย์สินทางปัญญาใหม่หรือแฟรนไชส์ใหม่ทั้งหมด ในที่สุดสตูดิโอจะสามารถให้บริการตลาดที่เข้าถึงได้ทั้งหมดของเกมเมอร์

จิตตั้ม:คุณได้ยินคำว่า NFT ครั้งแรกเมื่อไหร่? คุณอยู่ที่ไหน เกิดอะไรขึ้นในหัวของคุณ?

  • Wyatt:ประมาณต้นปีที่แล้ว ฉันเริ่มเห็นนักพัฒนาจำนวนมากระดมทุนจากผู้ร่วมทุนรายใหญ่ เป็นครั้งแรกจริงๆ ในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกม คุณเห็นเงินทุนจำนวนมากสำหรับวิดีโอเกมที่มาจากบริษัทร่วมทุนขนาดใหญ่ มีบางกรณีที่ได้เปรียบสำหรับเรื่องนี้ แต่การไหลเข้าของเงินทุนค่อนข้างมีนัยสำคัญ ในอดีตอุตสาหกรรมเกมส่วนใหญ่มาจากผู้เผยแพร่เกมรายอื่นที่ให้ทุนสนับสนุนสตูดิโอเหล่านั้น

ในขณะเดียวกัน โควิดยังแสดงให้เห็นว่าผู้คนใช้จ่ายในโลกดิจิทัลมากแค่ไหน เรียกได้ว่าเป็น metaverse วิดีโอเกมหรือโลกดิจิทัล ผู้คนใช้เวลามากขึ้นในสภาพแวดล้อมดิจิทัลที่ดื่มด่ำเหล่านี้ แล้วฉันก็เริ่มคิดจริงๆ ว่ามันคืออะไรกันแน่? ข้อดีและข้อเสียคืออะไร? สิ่งหนึ่งที่ฉันสนใจอย่างมากคือความเป็นเจ้าของ มนุษย์ชอบนกยูงและพวกเขาภูมิใจมากที่ได้อวดสิ่งที่พวกเขาเป็นเจ้าของ คุณคงเห็นสิ่งนี้ในวิดีโอเกมที่มีสกินแล้ว แต่ส่วนใหญ่แล้ว ผู้เล่นไม่ได้เป็นเจ้าของมันจริงๆ ข้อตกลงที่ผู้ใช้มีกับผู้พัฒนาเกมถือเป็นการให้สิทธิ์ใช้งาน และโดยส่วนใหญ่แล้ว รายการดังกล่าวจะไม่มีสภาพคล่อง หลังจากนั้นฉันก็เริ่มหลงใหลในแนวคิดเรื่องการเป็นเจ้าของดิจิทัล

Chittum:เราคาดหวังจะได้เห็นอะไรจาก Polygon ในปีหน้า?

Wyatt:คุณจะเริ่มเห็นเรานำพรสวรรค์ที่ยิ่งใหญ่ซึ่งมาจากเกมแบบดั้งเดิมและเทคโนโลยีขนาดใหญ่เข้ามา ฉันบอกได้เลยว่าฉันจะไม่ใช่คนสุดท้ายที่เข้ามา และฉันคิดว่านั่นรวมจำนวนคนที่อยู่ใน Web2 ตื่นเต้นกับอนาคตของ Web3 ว่าจะเป็นอย่างไร

คุณจะเริ่มเห็นการเปิดตัวเทคโนโลยีบางส่วนของเราที่เราได้รับในปีที่ผ่านมาด้วย ดังนั้นเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์อีกมากที่ต้องทำ คุณจะเห็นความร่วมมือมากขึ้นที่จะเกิดขึ้นต่อจากรูปหลายเหลี่ยม


อ่านบทความข่าวสารอื่น ๆ เพิ่มเติมได้ที่ marketingsharper.com อัพเดตทุกสัปดาห์

Releated